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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせき 85 80 145161 105 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせき 65 60 115 85 122 40 きせき全振り 65 60 131 85 137 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、 ポリゴン2(半角)ではなく、ポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意 こいつがXYでトリミアンと対峙するとあら不思議! 進化の輝石+HP振りだけで、格闘物理決定力一位の攻撃特化チャーレムの拘りとび膝蹴りを 抜群なのに確定で耐える鬼耐久に。 防御特化の暁には、攻撃特化チャーレムの拘り起死回生(もちろん威力200計算)を 抜群なのに乱数ながらも耐える。 物理決定力No.1のベロベルトの拘り大爆発(等倍)<<チャーレムの拘りとび膝蹴り(抜群)なんですが コイツが宇宙開発用に開発されたポケモンであるということは過去作をプレイしたプレイヤーなら知ってる人は多いと思う。 XYではとある場所でなんと宇宙空間でポリゴン一族が作業しているという話を聞くことができる。 今まで宇宙空間での活動はできないと言われていたので、技術力の進歩に感慨深い気持ちになったプレイヤーもいるはず。 ↑「ポリゴンというポケモン」と言ってたから進化前の時点で宇宙で作業できるようになったんだろうか。 何はともあれやたら不安定な図鑑説明から無事職場デビュー出来たようで何よりw 旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきという壊れアイテムの登場でいっきにメジャーへとのし上がった。 その耐久力はサルの252振り珠インファイトを耐える程。 H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確率で乱数2発に入ってくる。繰り返すがこれはH振りのみである。 特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら確定3発。 更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、 対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。 なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。 しかも持ち物オボンの実だったりする。 ↑そりゃ奇跡とか突破しづらいわw こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振りラグを想像していただければ大変わかりやすいかと思います。要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りのラグに半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。 進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515) しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが ↑ガブの逆鱗は中乱数3発 こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ ↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。 ちなみに知っている人は多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、でた話は今では欠番になっている。 パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。 ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない と思ったら実は映画のオープニングには出演している。 正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。 ↑大丈夫だよ、本人だってこう言ってるし ↑事件に対しても耐久型としても、立派な姿勢だな…。2さんカッコイイ。 スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2と ちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない・・・ ↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる・・・涙目 ↑↑↑個人的にDXのポリ2はデカすぎると思う。60㎝のはずなのにC.Fやらガノンやらとかより一回り小さいくらいに見える でも消える時のエフェクトが地味にかっこいい ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。 ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!・・・誰も語ってないので書いてみました。 ↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件… せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。 駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー) ↑ポリゴンZ「呼んだ?」 実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。 他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。 そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。 ↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。 夢特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。 となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。 (アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能) ↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする… ↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ ↑↑でも困難なんだよな厳選が ↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。 ↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当? ↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。 というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな ↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。 ↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1! 輝石もちだと思って安易に格闘だすと痛い目にあうな… ↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな・・・ 地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。 利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。 欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。 本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ポリゴン2 85 86 145 153 153 60 682 合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。 ↑なにこれこわい ↑↑そうか、この子は一足早くメガシンカしたポケモンだったのか(すっとぼけ アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。 ↑かわいいからおk 進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、 先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。 プラチナのギンガ団アジトに出てくる研究員は何故かLV50以下なのにトライアタックを覚えたポリゴン2を出してくる。 ポリゴン2きせきなし基本型 ゾンビ型 倒せない型 対ヌケニン専用型派生:テクスチャー羽休め型 専用型 数字型 物理型 ちょっとウホッとする型 格闘タイプ返り討ち型 とっておき型 トリックルームとっておき型 どくタイプ耐久型 輝石ブラフ型 ものまねコスモパワー型 トリック受け型 はやおきトレース耐久型 たんじゅんトレース積み型 サブウェイ型 破壊光線ぶっぱなし型 ポリゴン2の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク きせきなし基本型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ 攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等) 補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。 あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、 その意味では意表を突きやすくなった。 第5世代Wikiでは絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。 ゾンビ型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 技:どくどく/じこさいせい/ねむる/ねごと 意外と作られてなかった。 倒せない型 特性:トレース 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ! 毒菱撒いておけば戦えるかもしれない 対ヌケニン専用型 特性:トレース 性格:耐久up or 控えめ 努力値:HP252 特防or防御252,6 持ち物:たべのこし or ラム 技:でんじふゆう 10まんボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく 本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ・・・ テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ! どくどくはヌケニン対策です。 ↑シャドーボールでもいいと思うんだが・・・ ↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ 派生:テクスチャー羽休め型 特性:トレース必須 確定技:テクスチャー/ものまね(はねやすめ) 相手:ヌケニン必須 以下ヌケニンのページから移動 将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。 出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、 そんでもって羽休め連打。単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ! それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ! 羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、 天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ! ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ! そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな! そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、 普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!! ……こんなこと書いておきながら、もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。 あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。 ……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る? そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって? ……それは言わない約束です。 ↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか \↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。 ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。 ↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16)やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。 でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね? ↑4つ目の技の候補としては 守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り) 燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも) めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ) 威張る (ゴーストがきたらこれ) 自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる) いびき (先手前提なら眠らされても少しは……) 寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ) 影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく) 破壊光線 (切り札になるか) 秘密の力 (麻痺をばら撒け) フラッシュ (ネタに走るなら) リサイクル (羽休めのPP不足を補える) ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね? ↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ ↑×いっぱい ノコッチ「・・・・・・」 ↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。 誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん …と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。 今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。 専用型 特性:ダウンロード 性格: 努力値: 技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし 専用特性と3つの専用技を頑張って使う。 ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。 ↑フリージオ「かくばる頂くぜ~」 数字型 技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト 唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP 持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき 確定技:おんがえし(orからげんき) 選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技 こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成 でもこいつはてきおうりょくじゃない ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインでピンクの悪魔を確1だ。 しかもハチマキトリックまでできるんだぜ! 初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな… まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい まあこいつでやるメリットはないけどな! 命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし わざわざこいつでやるメリットはないけどな! ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする 勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが 誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい ↑とは違うけど 物理攻撃ポリ2使ってる俺が来ました 性格はわんぱくで物理特化。攻撃技はおんがえし。他どくどく じこさいせい テクスチャー2 トレースばかぢからでマリルリ確2。どく撒いてちまちまおんがえし使うのが一番安定すると思う 大抵の攻撃を食べ残しで3発耐えることができるから 出す→相手攻撃→テクスチャー2→じこさいせい で大分硬くなる。サブウェポンとかは知らない 後だし威嚇トレースとかもあるし普通に使えると思った ↑どちらかというと耐久じゃね?でもおんがえしPP多いし威力あるからいいよね ↑かくばるとっておき型にボコられた俺が通りますよっと かくばる、じこさいせい、物理2種(おんがえし、しねんのずつき)特性DL@進化の輝石で潜ったら 予想以上に活躍した。 特防>防御の相手に出して攻撃1段アップ、「かくばる」でもう1段アップ、くり返して危なくなったら回復。 欠点はばれると鋼を出されて終わる、積みの起点にされる、毒撃たれるくらい。 上にあった高速移動毒毒玉空元気を使ってる。 いじっぱりAS252H4、空元気/シャドボ/トリック/高速移動@毒毒玉:ダウンロード。 火力は驚く。DLでAが上がったあとの空元気なら陽気珠ガブの逆鱗に近づく。 上がらなくても一般的なアタッカーの水準には足りている。 ポリ2を一撃では落とせないようなポケモンに死に出しして高速移動>空元気。 バレると霊や耐久が出てくるのでそうした時はトリックorシャドボ。 耐久ポケに繰り出すとトリックを警戒して下がってくれたりするので、 そこで高速移動→残りのアタッカーを殲滅 なんてこともできた。 光の壁持ちが壁を張ってくれたり、わざわざ1ターン使って毒々してくれるポケモンもいるためおいしい。 ちょっとウホッとする型 特性:トレース 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:防御252 特攻252 技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。 アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。 ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。 重力?何それ?食えるの? ↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか? 格闘タイプ返り討ち型 特性:どっちでも 性格:ひかえめorずぶとい 持ち物:ヨプのみ 努力値:HP252、特攻252 確定技:テクスチャー/サイコキネシス 選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎) ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。 だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。 エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ! 現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。 朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。 無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる 無振りチャーレムは破壊光線で確1 無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ! とっておき型 特性:トレース 性格:意地っ張り 努力値:H252 A252 持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき 技:こうそくいどう(かくばる)/とっておき 高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。 舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。 初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw トリックルームとっておき型 特性:ダウンロード 性格:ゆうかん 努力値:H252 A252 持ち物:しんかのきせき/シルクのスカーフ 技:トリックルーム/とっておき ランダムフリーで出会った型がネタを超えて有用だったので掲載。 トリックルーム→とっておきで後続補助を狙いつつ自ら攻める物理AT 奇襲性が高い。 どくタイプ耐久型 特性:トレース推奨 性格:防御・特防が上がるものorひかえめ 努力値:耐久 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面) 耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。 特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。 そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。 自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥! ……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、 今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。 輝石ブラフ型 特性:ダウンロード 性格:両刀向きなの 努力値:A252 C252 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 技:はかいこうせん/ギガインパクト/他特殊技 輝石ポリ2を狩りに来た所にメガネダウンロードロマン砲を叩き込め! ジュエルならギガインパクトでもなかなか威力がでるぞ! いっそポリ乙でやればいいんじゃないかな! ものまねコスモパワー型 特性:トレース 性格:防御か特防が上がるもの 動力値:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(コスモパワー) 選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう! さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。 はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい! ↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」 トリック受け型 性格:ひかえめ 特性:ダウンロードorトレース 努力値:HC252振り 持ち物:こうこうのしっぽ 技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。 勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか? 輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ! っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。 トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。 元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。 …あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。 後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。 いっそ自分もトリック持ってもいいかもね ↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。 一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。 結構なダメージ入るんじゃない? ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。 ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、 つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。 相手の交代際には電磁波も打ち込める。 はやおきトレース耐久型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねむる 選択技 どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨 相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打 鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。 つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。 たんじゅんトレース積み型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい/チャージビーム マッスグマやオーベムなどからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、 かげぶんしんを積むコンボ。 後は何も言うまい。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ふぶき/でんじほう/ロックオン/マジックコート 命中不安定な技はロックオンで必中…発想はいいが攻撃するかと思いきやロックオンを2回使ってターンを無駄にしてくる。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヤタピのみ 技 トライアタック/サイコキネシス/リサイクル/じこさいせい C振らずにD振ってチャービ無いので火力は大したことなく、ヤタピ発動してもあまり怖くはないハズ。そしてコイツで止まります。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こだわりメガネ 技 トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス フルアタ型。 火力を追及し拘りメガネ装着により火力はぶっ飛びー!!言わずもがな強い。 こちらが弱点突かれれば一巻の終わり。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 トライアタック/れいとうビーム/シャドーボール/でんじは シャドボ持ち&状態異常回避用にラム持ち、電磁波撒いて後は攻撃…とこんな感じ。 破壊光線ぶっぱなし型 特性:アナライズorダウンロード 性格:ひかえめorれいせいorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 HP242 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 確定技:はかいこうせん 選択技:トライアタック/かみなりor10まんボルトorチャージビーム/ふぶきorれいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(闘or炎)/おんがえし 耐久ポケとしては無視できない攻撃的な特性と特攻を活用したい型 ダウンロードが発動した破壊光線は生半可な耐久で積みに来たポケモンを強引に持っていく火力を持つ ノコノコと起点にしに出てきた奴には超威力の破壊光線をお見舞いしてやれ! ポリゴン2の歴史 ポリゴンのページにあります。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2
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ポリゴン2 ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※初代、LPLEでは進化不可 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせきアナライズ 85 80 145161 143153 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせきアナライズ 65 60 115131 117127 122137 40 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化形のポリゴンZについてはこちらで。 ※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、ポリゴン2(半角)ではなくポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意 第2世代で登場。 ポリゴンに金銀にて追加された進化形。 ここまで名前で進化形だと分かりやすいのも珍しい。 知っている人が多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、出た話は今では欠番になっている。 パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。 ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない 、と思ったら実は映画のオープニングには出演している。 正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。 レジェンズアルセウスではアップグレードをポリゴンに使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2とちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない… ↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる…涙目 ↑↑↑個人的にDXのポリ2はデカすぎると思う。60㎝のはずなのにC.Fやらガノンやらとかより一回り小さいくらいに見える でも消える時のエフェクトが地味にかっこいい 実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。 他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。 そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。 ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。 ↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。 進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515) しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。 きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが ↑ガブの逆鱗は中乱数3発。こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ ↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。 こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振りラグを想像していただければ大変わかりやすいかと思います。 要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りのラグに半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。 こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。 駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー) ↑ポリゴンZ「呼んだ?」 プラチナのギンガ団アジトに出てくる研究員は何故かLV50以下なのにトライアタックを覚えたポリゴン2を出してくる。 旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきというぶっ壊れアイテムの登場で一気にメジャーへとのし上がった。 その耐久力はサルの252振り珠インファイトを耐える程。 H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確率で乱数2発に入ってくる。 繰り返すがこれはH振りのみである。特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら確定3発。 更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。 なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。しかも持ち物オボンの実やラムの実だったりする。 ↑そりゃ輝石とか突破しづらいわw ↑、↑↑喜べ、SMのバトルツリーでは輝石も使うようになったぞ。 進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。 アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石で強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。 ↑かわいいからおk 隠れ特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。 (アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能) ↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする… ↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ ↑↑でも困難なんだよな厳選が ↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。 ↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当? ↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。 というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな ↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。 ↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1!輝石もちだと思って安易に格闘出すと痛い目にあうな… ↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな… 地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。 利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。 欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。 ↑こいつが「さわぐ」を覚えないのは結構痛い。しかしトリックや身代わりを使わせる余裕を与えないのは相当強い。 本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ポリゴン2 85 86 145 153 153 60 682 合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。 ↑なにこれこわい ↑↑そうか、この子は一足早くメガシンカしたポケモンだったのか(すっとぼけ ↑通常メガシンカしたときにプラスされる種族値は100 対してB特化のこいつにきせきを持たせると、実質種族値が129プラスされる はたき落とす耐性等はないものの、種族値強化だけで見ればメガシンカ以上になる こいつがXYでトリミアンと対峙するとあら不思議! 進化の輝石+HP振りだけで、格闘物理決定力一位の攻撃特化チャーレムの拘りとび膝蹴りを 抜群なのに確定で耐える鬼耐久に。 防御特化の暁には、攻撃特化チャーレムの拘り起死回生(もちろん威力200計算)を 抜群なのに乱数ながらも耐える。 物理決定力No.1のベロベルトの拘り大爆発(等倍)<<チャーレムの拘りとび膝蹴り(抜群)なんですが コイツが宇宙開発用に開発されたポケモンであるということは過去作をプレイしたプレイヤーなら知ってる人は多いと思う。 XYではとある場所でなんと宇宙空間でポリゴン一族が作業しているという話を聞くことができる。 今まで宇宙空間での活動はできないと言われていたので、技術力の進歩に感慨深い気持ちになったプレイヤーもいるはず。 ↑「ポリゴンというポケモン」と言ってたから進化前の時点で宇宙で作業できるようになったんだろうか。 何はともあれやたら不安定な図鑑説明から無事職場デビュー出来たようで何よりw 片やしんかのきせきを持つ事で強靭と呼ぶ事すら生温い圧倒的な耐久力を持った盾 片やノーマルZを持つ事で1発限りの威力100越えノーマル技をてきおうりょく補正を掛けつつ無反動で放ち、あるいは別のタイプに変化しつつ全ての能力を1段階上げて弱点のつけるタイプ一致技を撃つ矛 同じ系統ながら互いに睨みあう関係が続いていたがここに来て両者が手を取り合う環境が出来上がった この2種、ネタ抜きで同パーティに入れてても普通に強い 2017年9月22日に金銀のVC版が配信されることが判明。 鈍い+再生のゾンビ型の再来なるか? ↑パンプジン「ハロウィンでゴーストタイプにして鈍いを呪いに変えてやるわ! それにゴーストタイプが追加されたからこっちからゴーストタイプで弱点を…突けない!?むしろシャドーボールが1.5倍になって痛い!」 剣盾のランクバトルシーズン6にてとうとう使用禁止ポケモンの1体になってしまった。 禁止を設けること自体はその昔ニンテンドウカップ99でもやってたが、あの頃のトレーナーに「20年後は進化後を差し置いて進化前が使用禁止になってる奴がいる」と話したら信じてもらえるだろうか? SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 ポリゴン2 ネタ型倒せない型 対ヌケニン専用型派生:テクスチャー羽休め型 専用型 数字型 ちょっとウホッとする型 ものまねコスモパワー型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ポリゴン系統の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 倒せない型 特性:トレース 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ! 毒菱撒いておけば戦えるかもしれない 対ヌケニン専用型 特性:トレース 性格:耐久up or 控えめ 努力値:HP252 特防or防御252,6 持ち物:ふうせん 技:10まんボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく ほか自由 暫定的に記述変更 テクスチャーの仕様が変更。「一番上(左上)」の技のタイプをコピーする。 また、ふうせんででんじふゆうも不要に。これによって技採用の自由度が上がった 電気を無効にする相手への対抗技や状態異常対策のねむるなどが有効? ちなみにかたやぶりや持ち物潰し対策としてでんじふゆうの採用価値が無くなったわけではない 本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ… テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ! どくどくはヌケニン対策です。 ↑シャドーボールでもいいと思うんだが… ↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ 派生:テクスチャー羽休め型 特性:トレース必須 確定技:テクスチャー/ものまね(はねやすめ) 相手:ヌケニン必須 以下ヌケニンのページから移動 将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。 出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、そんでもって羽休め連打。 単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ! それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ! 羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、 天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ! ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ! そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな! そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、 普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!! ……こんなこと書いておきながら、 もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。 あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。 ……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る? そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって? ……それは言わない約束です。 ↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか ↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。 ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。 ↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。 ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16) やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。 でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、 その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。 物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね? ↑4つ目の技の候補としては 守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り) 燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも) めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ) 威張る (ゴーストがきたらこれ) 自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる) いびき (先手前提なら眠らされても少しは……) 寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ) 影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく) 破壊光線 (切り札になるか) 秘密の力 (麻痺をばら撒け) フラッシュ (ネタに走るなら) リサイクル (羽休めのPP不足を補える) ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね? ↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ ↑×いっぱい ノコッチ「……」 ↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん …と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。 今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。 ↑全 SMで 炎持ちが使うと炎がなくなるもえつきるという技が登場。テクスチャーで炎に→もえつきるで実現可能なはず 専用型 特性:ダウンロード 性格: 努力値: 技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし 専用特性と3つの専用技を頑張って使う。ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。 ↑フリージオ「かくばる頂くぜ~」 数字型 技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト 唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。 ちょっとウホッとする型 特性:トレース 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:防御252 特攻252 技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、 必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。 アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。 ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。 重力?何それ?食えるの? ↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか? ものまねコスモパワー型 特性:トレース 性格:防御か特防が上がるもの 動力値:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(コスモパワー) 選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう! さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。 はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい! ↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 トライアタック/シャドーボール/つばめがえし/じこさいせい 今では考えられないが物理型。当然火力は低い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 ソーラービーム/にほんばれ/でんじは/じこさいせい 特殊型だがなんと攻撃技がソーラービームしかない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/トライアタック/でんじは/じこさいせい トライアタックは死に技で実質ワンウェポン。耐久は高いがそれほど脅威ではない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム/じこさいせい この中では一番まともな型。火力耐久共に高めで回復技もあり普通に強い。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 BD252 持ち物 たべのこし 技 でんじふゆう/テクスチャー/じこさいせい/チャージビーム 耐久振りに加え自己再生もありものすごく固いが攻撃技がチャージビームしかない… その2 性格 おっとり 努力値 CD252 持ち物 ものしりメガネ 技 テクスチャー2/まるくなる/じこさいせい/トライアタック 前半2つの技は明らかに無駄。防御下げてるのにまるくなるって… まあ一致技があるしC特化+持ち物補正で火力はあるので↑よりはずっとマシ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 トライアタック/れいとうビーム/シグナルビーム/シャドーボール 純粋な特殊アタッカー。ダウンロードでCが上がるとかなり強く爪の奇襲が危険。 その4 性格 れいせい 努力値 HC252 持ち物 きょうせいギプス 技 トリックルーム/トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい トリル型。S↓性格に加えて持ち物で素早さが半分なのでトリル下ではまず抜けない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 クラボのみ 技 トライアタック/チャージビーム/でんじは/リサイクル 火力と耐久は安定しているがサブウェポンが足りない…まぁ、一周目なので仕方ない。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 くろいてっきゅう 技 トライアタック/10まんボルト/じこさいせい/トリックルーム トリパ型。回復技持ちで後攻であることを考えると早めに倒すべき。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 トライアタック/シグナルビーム/シャドーボール/れいとうビーム その3よりも技範囲が狭まっており弱体化。 とはいえ冷ビを備えていたり状態異常に強かったりと決して弱くはない。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ふぶき/でんじほう/ロックオン/マジックコート 命中不安定な技はロックオンで必中…発想はいいが攻撃するかと思いきやロックオンを2回使ってターンを無駄にしてくる。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヤタピのみ 技 トライアタック/サイコキネシス/リサイクル/じこさいせい 耐久振りでチャービ無い為、火力は大したことない。ヤタピ発動してもあまり怖くはないハズ…そしてコイツで止まります。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こだわりメガネ 技 トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス フルアタ型。火力を追及し拘りメガネ装着により火力はぶっ飛びー!!言わずもがな強い。こちらが弱点突かれれば一巻の終わり。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 トライアタック/れいとうビーム/シャドーボール/でんじは シャドボ持ち&状態異常回避用にラム持ち、電磁波撒いて後は攻撃…とこんな感じ。 バトルツリーではその1以外はすべてしんかのきせき持ちとなっている。技もその2がリサイクル→影分身に変わった以外すべて一緒。 その2は回避率まで上げてくる害悪と化したが自己再生を持つのはこの型のみ。 その3、その4ともに防御特防に振っておらず回復技もないので格闘で一気に押し切るor毒々が有効。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 トレース 技 トライアタック/テクスチャー2/シグナルビーム/ランダム シンプルな特殊型。初めて登場するランク5のポケモンの中でも、特に攻守共に安定した性能を誇る。 トレースや耐久の関係で特性や技の死んでいるポリゴンZより厄介になることも。 なおトライアタックはDS版ではレベル51習得のため、GBA版から連れてきた個体ということになる。 ダブル 努力値 HC255 特性 トレース 技 シグナルビーム/まもる/トライアタック/ランダム テクスチャー2が守るに差し替えられただけで後はシングルと同じ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ポリゴン系統の歴史 ポリゴンのページにあります。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv60 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50(ポリゴン) 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
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C171ポリゴン2@しんかのきせき 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値:H228-x-x-C248-x-S32 実数値:H189-x-B110-C171-D115-S84 個体値:H31-A30-B30-C30-D30-S30…めざめるパワー格闘70 技:トライアタック 冷凍ビーム めざめるパワー格闘70 マジックコート マジックコートを使うことで、 対面でキノコのほうしを打ってくるキノガッサを眠らせ、 カバルドンのあくび、ステルスロックを跳ね返すことができる。 なおマジックコートが決まっても相手があくびを連打してくる傾向にあるため 攻めるか、そのままマジックコートを放つかは各々の勘に任せる。 パーティの負担にならないよう火力を持たせ、バンギラス、ヒードラン意識のめざめるパワー格闘を持っている。 なおドリュウズはダウンロードで特攻が上がっても、めざめるパワー格闘で倒せないので注意しよう。 ステロやキノコのほうし、どくどく、電磁波を跳ね返せるマジックコートは強力な技なのかも知れない。
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A 汎用理論って何ですか? Q ポケモンで勝つ理論の一つらしいですぞwwww あらゆる状況で 戦える 『汎用性』()の高いポケモン 通称『ハケモン』でパーティを構成する『理論』 らしいですぞwwwww Q ハケモンの詳しい定義は? A ハケモンは弱点が少なく技範囲が広くて受けもできる所謂エースポケモンのことで基本的に全抜きを狙うらしいですなwww技範囲を広げるなら補助技()を覚えさせずフルアタに、それこそ受けも考慮するなら耐久に努力値を振るべきなのは明白ですなwww Q 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか? A 交代するくらいなら今のハケモンを犠牲にして次のハケモンで全抜きを狙うらしいですぞwww交代を考慮するならやはり耐久振りですなwww Q 汎用理論で推奨/非推奨のアイテムは? A きあいのタスキ()とこだわりスカーフ()ですぞwwwwwwどちらもありえないwwwwwwww Q 汎用理論で推奨/非推奨の特性は? A 攻防共に強力な威嚇や火力の上がる特性ですなwww みんなでハケモンゲットですぞwwwwwwありえないwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/673.html
No.233 ポリゴン2 232 ドンファン ← 233 ポリゴン2 → 234 オドシシ 色違い
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/269.html
てす
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ポリゴン2(Porygon2) 圖鑑資料 項目 資料 No 233 分類 虛擬系pm 屬性 普通 高度 0.6m 體重 32.5kg 特性 追蹤 下載 進化 ポリゴン→ポリゴン2(拿アップグレード + 通信)→ポリゴンZ(拿あやしいパッチ+通信) 蛋分類 礦物類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 無性別 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 85 攻擊 80 防禦 90 特攻 105 特防 95 速度 60 合計 515 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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ミリゴン2 穏やかHDトレース@輝石 確定:自己再生 選択:身代わり 眠る 電磁波 かげぶんしん トリック トリックルーム おなじみの硬さディズなwww ただしミピナスと役割かぶりそうディズぞwww
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 トライアタック 特殊ノーマル80 タイプ一致技のため威力×1.5 20%で相手を麻痺、火傷、凍りのどれかの状態にする ほうでん 特殊でんき80 30%で相手を麻痺状態にする こうそくいどう 変化 自身の素早さを2段階上昇 サイケこうせん 特殊エスパー65 10%で相手を混乱状態にする + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 トライアタック 特殊ノーマル80 タイプ一致技のため威力×1.5 20%で相手を麻痺、火傷、凍りのどれかの状態にする ほうでん 特殊でんき80 30%で相手を麻痺状態にする こうそくいどう 変化 自身の素早さを2段階上昇 サイケこうせん 特殊エスパー65 10%で相手を混乱状態にする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 強化解除 時間40% テラ回収 体力75% でんじは 変化 命中90 相手を麻痺状態にする(じめんタイプには無効) 体力50% トリックルーム 変化 5ターンの間トリックルームを展開し、素早さ関係を逆転させる 体力45% 弱体解除 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 体力70% 弱体解除 体力40% 弱体解除 体力100% でんじふゆう 変化 5ターンの間ふゆう状態になり、地面技を無効化しフィールドの効果を受けなくなる 体力10% 弱体解除 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り30% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り30% 発動体力 残り50% ※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7000 176 194 221 203 140 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4700 148 163 185 170 118 特性 特性 分類 備考 トレース 通常特性 レイドに参加した4匹の中からコピー可能な特性をランダムで1つコピーする ダウンロード 通常特性 場に出たとき、相手の防御と特防の合計を比較し、防御<特防なら自身の攻撃が、そうでないなら特攻が1段階上がる アナライズ 隠れ特性 自分が後攻の時に技の威力が1.3倍☆6は確定でこれ 解説 厄介な追加効果を持つ3種の技で攻撃してくる。 状態異常発症ごとに回復応援で解除する手やミストフィールド等で対策する手もあるが、発症確率が高めなことと、こうそくいどうによりトリックルーム下以外ではポリゴン2に先手を取られるため、少なくともソロならばおんみつマントによる対策を推奨。 使うポケモンが素でポリゴン2を抜いている場合、自分以外の対面でポリゴン2がこうそくいどうを使うことによる素早さ関係の逆転に注意。 とは言え、ポリゴンZと比較すると火力は低いため、そこそこの耐久さえあれば基本的には問題がない。 また、中盤のトリックルームも解除時の素早さ関係逆転の他、効果がある間はアナライズの適用による火力の上昇も起こる点も一応気を付けたい。 強化解除が残り時間95%の一回のみであるため、強化解除を待ったうえで積み技で自身の能力ランクを上げる戦法が極めて有効。 野良のサポートはアロマミストやデコレーションも選択肢だが、少々やりづらい。 弱体解除も1度きりなので普通にポリゴン2の能力ランクを下げる対応の方が良いことが多い。 耐久が高めで少し時間が掛かりがちなので、アタッカーを使うなら出来るだけ抜群を取ってスピーディに処理したい。 対策ポケモン・戦術 ソロ ポリゴンZほどの火力は無いためテツノカイナではらだいこを積めるほか、自身の能力ランクを上げることによる攻略。 他にも、おんみつマントを持ちつつ、つるぎのまいやわるだくみを積んで序盤から高火力で殴りあえるポケモンなら有利に攻略できる。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、はらだいこ 残り時間95%の強化解除を待ってはらだいこを積み、以降はドレインパンチで殴りあう。 サイケこうせんの火力は大したことないため、余裕で間に合う。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:おんみつマント 技:むねんのつるぎ、つるぎのまい 強化解除を待ってつるぎのまいを積み切った後にむねんのつるぎ連打。 ラランテスorジャローダ 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) 特性:あまのじゃく テラスタイプ:くさ 持ち物:おんみつマント 技:リーフストーム、ギガドレイン 強化解除を待ってギガドレインを撃った後、リーフストームで特攻を上げつつギガドレインでHPを管理する。 強化解除を待たずに開幕から強化解除直後までギガドレイン連打でも一応可。 強化解除直後はとくせいなし状態になってしまうため、リーフストームを撃つと特攻が下がるため注意。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H220 C252 D36(汎用) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:でんき 持ち物:おんみつマント 技:パラボラチャージ、アシッドボム、(チャージビーム) 1,2ターン目にアシッドボムを使い、その後は弱体解除までパラボラチャージ連打。 弱体解除後は1,2度アシッドボムを使い直して再度パラボラチャージ連打。 序盤に余裕があるなら強化解除後にチャージビームで特攻上昇を狙うのも選択肢。 マルチ 参考サイト hyperwiki様